体育播报2月26日宣据PC Gamer报道,《生化危机》系列电影导演保罗·安德森(Paul W. S. Anderson)在Post Games播客中表示,不玩游戏就进行游戏改编是“离谱”的行为,他还要求自己的制片设计师至少观看游戏通关视频。
随着《辐射》电视剧、《超级马里奥兄弟大电影》等作品的巨大成功,游戏改编的时代似乎正变得越来越繁荣。保罗·安德森从事游戏改编工作数十年,曾将《生化危机》《真人快打》《怪物猎人》等游戏改编成电影。他表示,自己无法理解有些电影人在不热爱原作游戏的情况下就进行改编。

“我认为自己成为游戏粉丝是很重要的,”安德森在播客中说道,“当有些导演在接受采访时,明明在拍游戏改编电影,却却说‘我从没玩过这款游戏’,这总是让我很震惊。这太离谱了!就好比,你要改编《战争与和平》,却要说‘我从没读过这本书,我有剧本就够了,我已经拍完了,对书不感兴趣’,这可能吗?”
安德森认为,忽视那些热爱游戏、并在游戏世界中投入了数小时、数天甚至数月时间的人,是对他们的不尊重。他特别提到,改编作品最关键的是要把握好原作的“美学风格”。
安德森解释道:“我总会确保和我合作的创作者要么玩过这款游戏,要么看过游戏通关视频,这样他们才能知道游戏的样子,摄影指导也能了解游戏中的镜头移动方式。”他补充说,自己电影中的这些元素都来自于所改编的游戏,他会确保整个剧组都沉浸在游戏的氛围中,这样游戏粉丝在看电影时,就能真切感受到游戏的核心特质融入在了电影里,他认为这能为作品赢得很多好感。
安德森表示,他改编作品的原则是“尊重IP”和“理解观众从游戏中获得的体验”。他还特别提到了初代《生化危机》中最令人印象深刻的场景之一:丧尸犬突然冲破走廊窗户的jump scare(突脸惊吓)。
“那个场景很吓人,”安德森回忆道,“我当时就想,‘我必须拍一部恐怖电影,因为这款游戏本身就很恐怖’,而恐怖感正是游戏带给观众的体验之一。这也是我不做直接改编的原因,因为那样就不会有人感到害怕了——观众会清楚知道丧尸犬什么时候会冲破窗户,会提前做好心理准备。我不想剥夺观众的这种体验,因为这是玩游戏的一部分,应该被融入到电影版本中。”
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